Kamis, 26 Oktober 2017

PERKEMBANGAN MULTIMEDIA

PERKEMBANGAN MULTIMEDIA

 Pengertian Multimedia

Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.
Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) 2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996) 3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002) 4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001) 5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
2.2  Jenis-jenis multimedia komputer

Adapun jenis-jenis multimedia computer adalah dapat berupa hardware dan software.
Hardware multimedia Pada sebuah PC ada 3 komponen yang sangat berperan penting dalam hal kinerja grafis (multimedia) dan perkembangannya, yaitu: prosesor, memori, dan kartu VGA. Bila dilihat dari software-nya dapat berupa software grafik, teks, audio, video atau animasi. Bila ditinjau dari software teks dapat berupa pengolahan kata seperti Microsoft Word, Microsoft Power Point. Dan bila yang video atau animasi dapat berupa game (counter strike, warcraft, dsb), audio seperti pemutar music (winamp, windows media player, dsb)
2.3  Contoh perkembangan multimedia komputer

2.3.1     VGA Card
VGA (Video Graphics Adapter), adalah standar tampilan komputer analog. VGA juga bisa diartikan sebagai komponen yang tugasnya menghasilkan visual dari komputer dan hardware yang memberikan perintah kepada monitor untuk menampilkan keluaran visual yang dapat kita lihat. VGA pertama kali dipasarkan pada tahun 1987 oleh IBM (International Bushiness Machines Corporation) disingakat menjadi IBM.
Dua alat yang diperlukan untuk memanjakan mata para penggunanya yaitu dengan VGA yang lebih bertenaga dan dengan display yang lebih baik. Dengan menggunakan VGA yang lebih bertenaga anda akan mendapatkan frame rite yang lebih baik. Sedangkan dengan display yang lebih baik anda akan mendapatkan resolusi dan refresh rate yang tidak melelahkan mata. VGA (Video Graphic Adapter) berguna untuk menerjemahkan output (keluaran) komputer ke monitor dan salah satu komponen komputer yang mutlak (harus ada).
Perkembangan VGA Card :
Kartu VGA (Video Graphic Adapter) berguna untuk menerjemahkan output (keluaran) komputer ke monitor. Untuk menggambar / design graphic ataupun untuk bermain game. VGA terdiri atas dua jenis
a.   VGA onboard.
VGA onboard adalah unit pemroses yang telah menyatu pada motherboard, maka VGA card tidak diperlukan lagi. Keberadaan chipset VGA onboard ini tidaklah bersifat tetap karena VGA onboard ini dapat diatur untuk tidak aktif jika user ingin memasang VGA card yang diinginkannya.
Sejak IBM PC lahir pada tahun 1981 nyaris semua PC mempunyai memori terpisah untuk frame buffer, yaitu block memori dimana gambar yang keluar di layar monitor dipetakan. Ini bukan masalah bagi sistem yang memiliki video monochrome bebasis karakter. Karena frame buffer yang diperlukan hanya 2 KB. Tetapi GUI (Graphical User Interface) yang berbasis modern yang memerlukan layar bit mapped yang bersolusi tinggi dan warna sejati sangat rakus memori.Layar beresolusi 640 x 480 pixel dengan warna 8 bit meminta frame buffer sebesar 300 KB, sementara layar beresolusi 1024 x 768 pixel dengan warna 24 bit memerlukan memori sebesar 2,25 MB. Frame buffer yang dedicated , berukuran tetap.
Tidak peduli mode layar yang sedang digunakan frame buffer harus mampu mengakomodasi resolusi paling tinggi dan kedalaman warna terbaik yang dapat didukungnya. Software tidak bisa memanfaatkan memori sisa dari frame buffer walaupun yang digunakan adalah resolusi rendah dan 16 warna. Ini penyebabnya oleh cara pemaketan Video dan konfigurasinya dalam sub sistem grafis yang khusus. Dengan demikian, ber-Mega-mega byte memori tersia-siakan. UMA (Unified Memori Architecture) menyatukan frame buffer dengan memori utama.
b.  VGA bukan onboard (dengan kartu VGA).
Sejak sistem PC IBM pertama, didalam komputer pasti ada unit kartu grafis, entah itu CGA, EGA, MCGA , VGA, atau yang lain. Dengan menggunakan kartu VGA bukan onboard maka akan didapatkan kinerja yang lebih baik daripada sistem yang menggunakan UMA (Unified Memori Architecture). Jika dulu sebuah kartu grafis 8 bit dengan memori 512 KB yang dapat menampilkan 256 warna pada resolusi 640 X 480 sudah cukup, maka sekarang tidak lagi. Kebutuhan minimal untuk komputer multimedia adalah kartu grafik 64 bit dengan memori 1 MB.
c.   Kartu VGA menggunakan beberapa macam memori seperti:
1.        DRAM (Dynamic RAM)
80 ns sampai 70 ns. DRAM digunakan pada banyak kartu grafik seperrti 8, 16, atau 32 bit. Penggunaan DRAM ditujukan untuk komputer tingkat yang tidak memerlukan kecepatan tinggi dan warna yang banyak.
2.        EDO RAM
Berkecepatan 60 ns sampai 35 ns. EDO RAM banyak ditemukan pada kartu 64 bit. biasanya digunakan pada umumnya memiliki speed 60 MHz 60/40 ns.
3.        VRAM (Video RAM)
Berkecepatan 20 ns sampai 10 ns, VRAM lebih mahal dibandingkan DRAM karena VRAM lebih cepat dari DRAM. Penggunaan VRAM pada kartu VGA ditujukan untuk komputer kelas atas.SGRAM (Synchronous Graphic RAM). berkecepatan kurang dari 10 ns, SGRAM pada kartu VGA juga berdasarkan pada teknologi SDRAM pada memori utama komputer. SGRAM banyak digunakan pada kartu grafik kelas tinggi.
4.        RAMBUS
Penggunaan RAMBUS pada VGA card komputer masih sedikit (RAMBUS adalah memori yang digunakan pada mesin-mesin game Nintendo, Sega, sejauh ini hanya kartu grafik produksi Creative Labs (MA-302, MA-332 Graphic Blaster 3D dan Graphic Blaster xXtreme) yang menggunakannya.
            2.3.2     Microsoft Office
Sesuai dengan namanya, software ini diproduksi oleh perusahaan raksasa bernama Microsoft. Microsoft office pertama kali diperkenalkan pada tahun 1989. Apakah pada saat itu MS Office (disingkat saja) sudah seperti sekarang? Nah mari kita bahas dalam postingan kali ini. Pada kesempatan kali ini saya hanya akan menuliskan perkembangan Office di Sistem Operasi Windows.
Perkembangan Microsoft Office :
  1. Microsoft Office 3.0. Ternyata yang pertama dirilis adalah versi 3.0. Pada versi ini hanya tersedia untuk OS Windows.
  2. Microsoft Office 4.0. Dirilis pada tahun 1994. Berisi Word 6.0, Excel 5.0, PowerPoint 4.0, Mail and Access.
  3. Microsoft Office 4.3. Seri ini merupakan seri dengan 16-bit yang terakhir dan juga versi terakhir yang mendukung Windows 3.x, Windows NT 3.1 dan Windows NT 3.5
  4. Microsoft Office 95. Atau juga dikenal dengan versi 7.0. Versi ini menggunakan 32-bit agar cocok dengan Windows 95. Office 95 tersedia dalam dua versi, Office 95 Standard dan Office 95 Professional. Yang versi standar terdiri dari Word 7.0, Excel 7.0, PowerPoint 7.0 dan Schedule+7.0. Versi professional terdiri dari semua yang ada di standar ditambah dengan Access 7.0.
  5. Microsoft Office 97. (Office 8.0), Versi ini dirilis dengan banyak fitur dan pengembangan dibandingkan versi sebelumnya. Pengenalan terhadap command bar, sesuatu hal yang baru dimana menu dan toolbar dibuat lebih mirip dengan visual design-nya. Office 97 juga memiliki fitur Natural Language System dan Sophisticated Grammar Checking. Ini versi yang pertama kalinya menggunakan Office Assistant.
  6. Microsoft Office 2000. (Office 9.0) Pada versi ini bayak opsi – opsi disembunyikan. Tentunya opsi tersebut juga penting, tetapi kecil penggunaannya oleh orang awam. Jika ingin digunakan opsi ini dapat dimunculkan. Salah satunya adalah Macro. Mengapa disembunyikan? Karena bisa menyebarkan virus macro. Office 2000 adalah versi terakhir yang bisa dijalankan di Windows 95. Pada versi ini juga tidak ada Product Activation. Enak kan? Product activation mulai ada di versi selanjutnya.
  7. Microsoft Office XP. Bisa disebut sebagai versi 10.0 atau office 2002, merupakan upgrade besar – besaran dengan banyak perkembangan dan perubahan. Office XP mengenalkan fitur Safe Mode. Memungkinkan aplikasi contohnya Outlook untuk bisa booting ketika terjadi kesalahan. Safe mode memungkinkan Office untuk mendeteksi, membetulkan atau mem-bypass sumber dari permasalahan system, seperti registry yang corrupt. Lalu adanya fitur Smart Tag yang memungkinkan mengingatkan user bila ada pengetikan yang salah ejaan. Tetapi pada Office ini Smart Tag hanya bisa dijalankan di Word dan Excel. Office XP juga terintegrasi dengan perintah suara dan pendiktean kata, sebaik mungkin seperti penulisan tangan. Di versi ini ada product activation. Office XP mendukung Windows 98, ME, NT 4.0. Office XP juga dikenal sebagai yang pertama untuk versi Office yang bisa berjalan baik di OS Vista.
  8. Microsoft Office 2003. (Office 11.0). Sesuai namanya, versi ini dirilis pada tahun 2003. Dengan fitur logo baru. Dua aplikasi baru juga ada yaitu, Microsoft InfoPath dan OneNote. Ini versi yang pertama kalinya menggunakan gaya Windows XP beserta Icon-nya. Outlook 2003 memberikan fungsi yang telah berkembang seperti Kerberos authentication, RPC over HTTP, dan Cached Exchange Mode. Pada versi ini juga ada penyaring junk mail yang telah dikembangkan. Office 2003 merupakan versi terakhir yang mendukung Windows 2000. Versi ini juga merupakan versi yang paling banyak dipakai di Indonesia terutama untuk Rental dan Warnet dalam kurun waktu terakhir 2009.
  9. Microsoft Office 2007. (Office 12.0). Versi ini dirilis tahun 2007. Memiliki fitur baru. Juga adanya Groove, sebuah aplikasi kolaborasi. Office 2007 memiliki design tampilan baru yang bernama Fluen User Interface. Lalu adanya Ribbon UI sebagai pengganti menu dan toolbar. Untuk penginstallannya membutuhkan minimal Windows XP SP 2. Pada tahun 2009 Office ini sudah banyak dipakai sekarang dan mulai menggeser kedudukan Office 2003. Indonesia memang agak lambat untuk menyesuaikan diri dengan adanya peningkatan teknologi.
  10. Microsoft Office 2010. (Office 14.0).  Kemungkinan dirilis adalah pada tahun 2010. Versi 13.0 dilewati karena adanya takhayul terhadap nomor 13!
  11. Microsoft Office 2013. (Office 15.0). Untuk sekarang sedang dalam perkembangan.
Berdasarkan Peneliti Forrester, sampai bulan Juni 2009, beberapa versi dari MS office digunakan di 80% dari jumlah perusahaan yang ada.
Adapun setelah analisis permasalahan diatas yang dapat disimpulkan adalah
1. multimedia computer adalah dapat berupa hardware dan software. Hardware multimedia Pada sebuah PC ada 3 komponen yang sangat berperan penting dalam hal kinerja grafis (multimedia) dan perkembangannya, yaitu: prosesor, memori, dan kartu VGA. Bila dilihat dari software-nya dapat berupa software grafik, teks, audio, video atau animasi. Bila ditinjau dari software teks dapat berupa pengolahan kata seperti Microsoft Word, Microsoft Power Point. Dan bila yang video atau animasi dapat berupa game (counter strike, warcraft, dsb), audio seperti pemutar music (winamp, windows media player, dsb)
2. VGA Card ditilik dari perkembangannya dapat berupa VGA onboard yang adalah unit pemroses yang telah menyatu pada motherboard, maka VGA card tidak diperlukan lagi. Keberadaan chipset VGA onboard ini tidaklah bersifat tetap karena VGA onboard ini dapat diatur untuk tidak aktif jika user ingin memasang VGA card yang diinginkannya
3.  Adapun perkembangan Microsoft Office adalah Microsoft Office 3.0; Microsoft Office 4.0; Microsoft Office 4.3; Microsoft Office 95; Microsoft Office 97; Microsoft Office 2000; Microsoft Office XP; Microsoft Office 2003; Microsoft Office 2007; Microsoft Office 2010; Microsoft Office 2013.

Senin, 25 September 2017

TUGAS 1 TIK KELAS XII MACROMEDIA FLASH

Kerjakan soal dibawah ini dikertas dan dikumpulkan !
1.      Tuliskan beserta penjelas dari  macam-macam Dasar-dasar tool  dan  Environment Flash ?
2.      Bagimana cara mengidentifikasi fungsi menu dan tool flash?
3.      Tuliskan beserta penjelas dari  konsep kerja frame bar, layer dan timeline dalam pembuatan objek dan animasi?
4.      Tuliskan dari  bentuk-bentuk objek menggunakan tool dan Environment Flash ?
5.      Tuliskan cara menyajikan hasil bentuk-bentuk objek yang telah dibuat dengan menggunakan tool dan Environment Flash?

Selasa, 31 Januari 2017


Mata Pelajaran Pilihan UN Tidak Harus Sesuai Jurusan Kuliah  30 Januari 2017  ← Back

Jakarta, Kemendikbud --- Ujian nasional (UN) tahun 2017 memperbolehkan siswa Sekolah Menengah Atas (SMA) untuk memilih mata pelajaran yang sesuai jurusannya (IPA, IPS, dan Bahasa). Kepala Pusat Penilaian Pendidikan (Puspendik) Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan (Kemendikbud), Nizam, mengatakan, mata pelajaran pilihan sesuai jurusan siswa SMA tidak harus berhubungan dengan program studi yang dipilihnya untuk perguruan tinggi.

Nizam menuturkan, Kemendikbud sudah melakukan diskusi dengan Kementerian Riset, Teknologi, dan Pendidikan Tinggi (Kemristekdikti) mengenai kebijakan mata pelajaran pilihan di UN 2017. Siswa bebas memilih mata pelajaran untuk diujikan di UN sesuai dengan jurusannya, tanpa harus linier dengan pilihan kuliahnya nanti.

“Mata pelajaran pilihan memberi kesempatan kepada siswa untuk menunjukkan yang terbaik dari dirinya. Tidak dihubungkan dengan pilihannya di perguruan tinggi,” ujar Nizam saat jumpa pers di sela-sela kegiatan Rembuk Nasional Pendidikan dan Kebudayaan (RNPK), di Depok, Jawa Barat, Kamis (26/1/2017).

Ia menambahkan, kebijakan mengenai mata pelajaran pilihan dalam UN bertujuan untuk memberikan dorongan atau motivasi kepada siswa untuk menunjukkan yang terbaik dari bidang yang diminatinya. Karena itulah mata pelajaran pilihan ditentukan oleh siswa sendiri, bukan oleh sekolah.

Setiap siswa SMA peserta UN 2017 diwajibkan memilih satu mata pelajaran (mapel) pilihan sesuai jurusan dan peminatannya. Untuk jurusan IPA, siswa dapat memilih salah satu mapel, yaitu Fisika, Kimia, atau Biologi. Untuk jurusan IPS, siswa dapat memilih salah satu mapel, yaitu Geografi, Sosiologi, atau Ekonomi. Kemudian untuk jurusan Bahasa, mapel yang dapat dipilih siswa yaitu Antropologi, Sastra Indonesia, atau Bahasa Asing (Mandarin, Jepang, Arab, Jerman, atau Perancis). (Desliana Maulipaksi)

Sumber :
Penulis : pengelola web kemdikbud

tanggal 30 Januari 2016
     http://www.kemdikbud.go.id/main/blog/2017/01/mata-pelajaran-pilihan-un-tidak-harus-sesuai-jurusan-kuliah

PERAN PROKTOR DAN TEKNISI PADA PELAKSANAAN UJIAN NASIONAL BERBASIS KOMPUTER TAHUN 2016

PERAN PROKTOR DAN TEKNISI PADA PELAKSANAAN UJIAN NASIONAL BERBASIS KOMPUTER TAHUN 2016

Pada pelaksanaan CBT di tingkat satuan pendidikan, peran proktor dan teknisi menjadi sangat vital.  Proktor adalah petugas yang diberi kewenangan sebagai pengawas pelaksanaan UN-CBT di sekolah/madrasah. Sedangkan Teknisi adalah petugas pengelola laboratorium komputer (pranata komputer) di sekolah/madrasah yang melaksanakan UN-CBT.
Karena vitalnya peran proktor dan teknisi, maka mereka yang bisa menanganinya harus memenuhi kriteria dan persyaratan tertentu. Kriteria dan persyaratan proktor adalah sebagai berikut:

  1. guru, dosen, atau widyaiswara yang memiliki kompetensi bidang teknologi informasi komunikasi (TIK);
  2. mengikuti dan lulus pelatihan sebagai proktor UN-CBT;
  3. bersedia ditugaskan sebagai proktor di sekolah/ madrasah pelaksana UN-CBT;
  4. menandatangani pakta integritas;

Sedangkan Kriteria dan persyaratan teknisi adalah sebagai berikut:

  1. guru atau staf sekolah/madrasah yang memiliki pengetahuan, keterampilan, dan pengalaman dalam mengelola LAN sekolah/madrasah;
  2. mengikuti pembekalan sebagai teknisi UN-CBT; dan
  3. menandatangani pakta integritas

Selengkapnya dapat dipelajari pada POS UN 2016 yang dapat didownload di sini.
Sedangkan untuk POS USBN 2016 dapat didownload di sini





Jumat, 07 Oktober 2016

Ringkasan Materi : Membuat mail merge/ surat masal

Ringkasan Materi : Membuat mail merge/ surat masal

I.       STANDAR KOMPETENSI        

      Menggunakan perangkat lunak pengolah kata

II.    KOMPETENSI DASAR

Membuat mail merge/ surat masal

III. INDIKATOR

No
Indikator
Nilai Karakter
1
Membuat dokumen induk sendiri
Rasa ingin tahu, Kreatif, Tanggungjawab
2
Membuat sumber data sendiri
Rasa ingin tahu, Kreatif, Tanggungjawab
3
Menggabungkan dokumen induk dengan sumber data
Rasa ingin tahu, Kreatif, Tanggungjawab

IV.      TUJUAN PEMBELAJARAN

1.      Dengan mempraktekkan secara langsung, peserta didik mampu membuat dokumen induk untuk master surat sendiri dan selalu berupaya untuk mengetahui lebih mendalam, semakin kreatif dalam membuat surat bebas serta bertanggungjawab terhadap tugas yang diberikannya.
2.      Dengan mempraktekkan secara langsung, peserta didik mampu membuat sumber data sendiri dan selalu berupaya untuk mengetahui lebih mendalam, semakin kreatif dalam membuat surat bebas serta bertanggungjawab terhadap tugas yang diberikannya.
3.      Dengan mempraktekkan secara langsung, peserta didik mampu menggabungkan dokumen induk dengan sumber data sendiri dan selalu berupaya untuk mengetahui lebih mendalam, semakin kreatif dalam membuat surat bebas serta bertanggungjawab terhadap tugas yang diberikannya.

V.         MATERI PEMBELAJARAN : Mailmerge/ surat masal/ menggabungkan surat

 

MAILMERGE/ SURAT MASAL/ MENGGABUNGKAN SURAT

Mailmerge adalah salah satu fasilitas yang dimiliki oleh Microsoft Word untuk membuat surat masal yang dikirim ke beberapa alamat. Mailmerge ini memungkinkan kita untuk membuat sebuah surat dengan inti yang sama tetapi dengan tujuan yang berbeda, sehingga kita tidak menulis tangan terhadap tujuan yang berbeda tersebut. Hal-hal yang perlu dipersiapkan yaitu:

1.      Master Surat/ Surat Induk
Master surat merupakan induk atau blangko surat.
2.      Sumber data (Data Source)
Sumber data merupakan data isian dari induk atau blangko surat yang sudah dibuat
3.      Menggabungkan surat induk dengan sumber data
Setelah membuat surat induk dan sumber data maka kita dapat menggabungkan (merge) data tersebut.

Langkah-langkah untuk pembuatan surat masal adalah sebagai berikut:
1. Ketiklah master surat/ surat induk berikut ini :





Rabu, 01 Juni 2016

DAFTAR SISWA YANG MENGIKUTI MARTIKULASI TAHUN 2015-2016 SMAK DIPONEGORO BLITAR

DAFTAR SISWA YANG MENGIKUTI MARTIKULASI 
TAHUN PELAJARAN 2015-2016 
SMAK DIPONEGORO BLITAR

Pilihlah namamu untuk mendownload



NO NIS NAMA KELAS ASAL KELAS BARU CATATAN
1 18179 Eliyakim Sepleng X-PIA XI-PIB
2 18136 Agnes Diana Kusumaningayu X-PIB XI-PIA1
3 18160 Candra Sani Purnomo X-PIS XI-PIA1
4 18274 Wira Krismon Prapmanda P X-PIS XI-PIA1
5 18187 Fajar Hadi Kusuma X-PIS XI-PIA2
6 18228 Marta Theresia Rosario A L X-PIB XI-PIA2
7 18135 Adi Dharma Putra Setiawan X-PIA XI-PIS1
8 18140 Aliyang Bimbi Suendi X-PIA XI-PIS1
9 18176 Dimas Prima Kriswiadi X-PIA XI-PIS1
10 18186 Fajar Agung Pranata X-PIA XI-PIS1
11 18198 Garina Cahaya Permatasari X-PIA XI-PIS1
12 18275 Wangsa Adi BaskaraX-PIA XI-PIS1
13 18294 Alfons Gwijangge X-PIA XI-PIS1
14 18137 Albern Surya Adi X-PIB XI-PIS2
15 18164 Claudia Putri Dwi Rahayu X-PIB XI-PIS2
16 18238 Nova Tri HandayaniX-PIB XI-PIS2
17 18139 Alenus KogoyaX-PIA XI-PIS2
18 18168 Davinda Kristian FebriansaX-PIA XI-PIS2
19 18170 Deny Setiawan X-PIA XI-PIS2
20 18197 Gabriel Gading Sanjaya X-PIA XI-PIS2
21 18206 Irfandha Fahmi SiswantoX-PIA XI-PIS2
22 18229 Meki Kogoya X-PIA XI-PIS2
23 18293 Seri Gwijangge X-PIA XI-PIS2
24 18142 Andry Kristanto X-PIA XI-PIS3
25 18236 Naufal Helmi Siswanto X-PIA XI-PIS3
26 18241 Olivia Lora Candra X-PIA XI-PIS3
27 18243 Pujo Angudi X-PIA XI-PIS3
28 18272 Weki Penggu X-PIA XI-PIS3
29 18349 Ganis Avia X-PIB X-PIS1
30 18402 Silvi Natalia X-PIA X-PIB
31 18427 Lutdiani Feti Okta Ferina Pindahan X-PIA
32 18428 Irvan Akbar Darmawan Pindahan X-PIA
33 18426 Caecilia Pramudita K. Pindahan X-PIS1
34 18429 Rahadian Pramaulidia Alfian Pindahan X-PIS2
35 18430 Raja Sanjay Agassy Pindahan X-PIS2










Jawaban dikirim ke-email ekoissmak94@gmail.com paling lambat tanggal 9 Juni 2016 Pukul 00.00.